Лучший музыкальный софт 2003

Одной из самых ярких программ-2003 стал конструктор плагинов db Audiware Quantum FX, позволяющий пользователю самостоятельно проектировать и рисовать подключаемые программные модули для стандартов DirectX и VST. Второй по яркости оказался Emersys Maven 3D Pro - продукт, позволяющий создавать полноценные пространственные эффекты для бинауральных систем, а также стерео, квадро и 5.1. Третье место заслуженно занимает новый процессор ультранавороченных эффектов iZotope Spectron. Причем, продвигается он на рынке не так чтобы очень хорошо, но об этой программе сейчас довольно часто стали говорить западные саундпродюсеры, что внушает некую толику надежды. А теперь, непосредственно рейтинг…

Лучшие рабочие станции

  • Steinberg/Pinnacle Nuendo 2.0
  • Steinberg/Pinnacle Cubase SX 2.0
  • RML Labs SAWStudio 3.4b
  • Sony Vegas 4.0 + DVD
  • Cakewalk SONAR 3.0
  • Digidesign Pro Tools
  • Adobe Audition 1.0
  • MAGIX Samplitude 7.1
  • Emagic Logic 6.0

Виртуальные студии и алгоритмические программы

  • Image Line FLStudio 4.0
  • Native Instruments Reactor 4.0
  • Cakewalk Project5
  • Synapse Audio Software Orion Platinum 4.1
  • Arturia Storm 2.0
  • t.c. electronic Spark FX
  • Sound Logical Wave Warp
  • Ross Bencina Audio Mulch 0.9 b14
  • Plogue Art et Technologies Inc Bidule

Лучшие программы для ремиксинга/ди-джеинга

  • Ableton Live 3.0
  • Native Instruments Tractor DJ 2.5
  • Image Line FLStudio 4.0
  • Sony ACID 4.0
  • Cakewalk Plasma 2003

Лучшие звуковые редакторы

  • Steinberg/Pinnacle WaveLab 4
  • Sony Sound Forge 7.0
  • NiSoft Sound Probe 2.69.1

Лучшие музыкальные инструменты

  • Steinberg Hypersonic
  • Steinberg Xphraze
  • Steinberg Virtual Guitarist.
  • IK Multimedia Sample Tank
  • Steinberg Halion
  • Steinberg Groove Agent
  • Native Instruments Absynth
  • Native Instruments B4 Organ
  • Arturia CS-80V
  • Arturia Moog Modular V
  • Swar Systems SwarShala 2.0
  • Native Instruments Battery

Лучшие эффект-процессоры

  • iZotope Trash
  • iZotope Spectron
  • WaveArts MasterVerb
  • t.c. electronic Spark FX
  • Waves Transform Bundle
  • PSP VintageWarmer
  • Prosoniq pi-WARP
  • IK Multimedia Amplitube

Лучшие программы для работы в 5.1

  • Steinberg Nuendo 2.0
  • RML Labs SAWStudio 3.4b
  • Emersys Maven 3D

Лучшие программы для мастеринга

  • Steinberg WaveLab 4
  • BBE Sonic Maximizer
  • Waves Platinum
  • Waves Restoration
  • iZotope Ozone
  • WaveArts MasterVerb

Автотюнеры

  • Celemony Software Melodyne 2.0 SE
  • Antares Auto Tune 3
  • Oberheim OB-1

Тюнеры

  • eChupa Software Guitar Shed 1.3
  • 4Pockets Chromatic Guitar Tuner
  • Marco Gallo Wtune v2.0.9.7
  • Nicolas Manel Guitar Studio 4.7

Измерения акустики

  • SIA Software SmaartLive v 5.3
  • Acoustic Engineering Dirac 2.0

Тестирование звуковых интерфейсов

  • RightMark Audio Analyzer 5.1

Вспомогательные программы

  • Steinberg V-Stack
  • Antares Microphone Modeller

Лучшие программы-2003

  • db Audiware Quantum FX
  • Emersys Maven 3D Pro
  • iZotope Spectron

Немного подробнее о некоторых свежих музыкальных программах:

RML Labs SAWStudio 3.4b


Сейчас пойдет речь, пожалуй, о самом упорном разработчике и его непотопляемом программном продукте на рынке музыкального ПО. Более 30 лет основатель фирмы RML Labs Боб Лентини (Bob Lentini) работает в звуковой сфере, а его легендарному продукту SAWStudio в 2003 году исполнилось 11 лет. У многих могло сложиться впечатление, что Боб Лентини был далек от мировых корпоративных войн на мировом рынке ПО, хотя это не совсем верно. SAWStudio используется во многих студиях звукозаписи мира, и, на данный момент, создает достойную конкуренцию таким рабочим станциям, как Steinberg Nuendo и Digidesign Pro Tools. Но… обо всем по порядку.

Intro


SAW (аббревиатура от Software Audio Workshop) работает на базе Windows-платформы, и в последней версии поддерживает только Windows XP/2000/NT. Эта мультитрековая программа нового поколения позволяет на самом профессиональном уровне построить звукопроизводство по всем требованиям современных стандартов. Отличительной особенностью продукта является его цена (около $2500), которая приравнивает SAWStudio к супер-профессиональным решениям.

Интересно отметить, что программа SAWStudio очень требовательна к аппаратным ресурсам компьютера. Минимальные требования - Pentium II - 450 МГц и выше, более 384 Мб RAM, видеокарта, поддерживающая разрешение 1024х786 с 65.000 цветов. Поскольку интерфейс несколько перегружен, то SAWStudio рекомендовано использовать в режиме "двух мониторов" (Dual Monitors). Помимо этого, программа может поддержать до 24 подключенных аудио-устройств. Это, кстати, одна из главных "фишек" SAWStudio на протяжении уже нескольких лет. Я помню, на заре звуковых карт, когда фраза "full-duplex" считалась чем-то заоблачным, данный продукт был чуть ли не единственным, позволяющим работать одновременно с двумя звуковыми картами, что активно использовалось ди-джеями и экспериментаторами в области многоканального аудио. Сейчас, как мы видим, можно работать уже с 24-мя стерео-интерфейсами (или обычными многоканальными системами) и 2-мя дисплеями.

Микшерная консоль


Структурно программу можно разделить на две основные части: микшерная консоль (проще говоря, микшер) и мультитрековый интерфейс. Разработчик постарался обеспечить в программе эффект работы в живой аппаратной студии, что ему и удалось.

Виртуальная программная консоль рассчитана на 72 стерео-входа (144 входящих канала) и 24 стерео-выхода со встроенными возможностями выбора источника сигнала, замены правого левого каналов между собой, моно-режимом, аттенюатором, фазоинвертором, 5-полосным стерео-эквалайзером, компрессором/гейтом. Помимо этого микшер предоставляет возможности подключения post- и pre-эффектов, 6 стерео Aux-посылов с сохранением заложенных установок панорамных положений. За каждым входным каналом микшера можно закрепить определенный стерео-выход (один из 24-х), но на этом последовательность можно продолжать, программно коммутируя этот выход на любой другой.

Ко всему этому списку можно добавить пространственное (surround) сведение и обработку эффектами с возможностями управления по восьми точкам в проекции XY и отдельной регулировкой для сабвуферного (Sub) и центрального (C, Center) каналов. В сумме мы можем получить 10 выходных каналов, и пользователь сам может конфигурировать параметры выходной системы в таких популярных стандартах как квадро, 5.1, 7.1 и так далее.

Цифровые данные с характеристиками 24 бита/48 Кгц и большое количество эффектов, позволяют нам сравнить по эффективности микшер SAWStudio с самым популярным аппаратным студийным решением - пультом Yamaha 02R старого поколения. При этом в программной реализации есть явное преимущество - исключаются задержки в цифровых трактах обработки. Кстати, такое сравнение со студийными аналогами появилось не спроста. Программа может взаимодействовать посредством MIDI-управления с некоторыми аппаратными студийными микшерами производства Mackie, Tascam, Souncraft, Korg, Sony, Panasonic, Yamaha и т.п. То есть, SAWStudio может быть и частью студии, полноценно в нее внедрившись, а может быть и самостоятельной студией, проявляя тем самым полиморфизм. Микшерная консоль плотно увязана с мультитрековым интерфейсом, при этом возможности и того, и другого распределены. Это упрощает навигацию по достаточно громоздкой рабочей области программы - функции не повторяются.


Уменьшается громоздкость и за счет другого интересного решения - каждый канал консоли мы можем просмотреть в трех основных режимах - непосредственно в самом окне микшера, в столбце с расшифровкой значений и развернутом виде Wide View (показано на рисунке). Это очень удобно.

Мультитрековый интерфейс


Основной особенностью SAWStudio является то, что программа позволяет ощутить эффект живой студийной работы. Этому способствует специально разработанный интерактивный дизайн, который отличается от известных нам вариантов, эмулирующих изменения через фиксированные моменты времени (т.н. snapshot). В рамках SAWStudio мы говорим о реализации live streaming design - "живого потокового дизайна", позволяющего плавно автоматизировать изменения с посэмпловой точностью. При включенном автоматизированном режиме контролируется более 10000 параметров, и их изменения могут быть сохранены.

Помимо этого программа разработана на базе своего собственного движка, позволяющего рационально использовать ресурсы Windows, CPU и DSP саундкарты.

Мультитрековый интерфейс отлаживался разработчиком долгие годы, и по-своему он уникален. Мы можем говорить о полноценном интуитивно-пользовательском варианте представления рабочего дизайна, но, вместе с тем, с уникальными возможностями. Сама мультитрековая область не представляет ничего существенно сложного, но очень интересно построено ее окружение. Каждый структурный элемент, будь то фрагмент звукового файла, VST или DirectX-плагин, или пресет для pre- и post-эффектов имеет свое отображение в специальных навигационных окнах со списками (List Box). Представьте, когда у вас проект включает порядка 40 треков, на каждом из которых несколько файлов или их фрагментов. Закрепив за каждым из этих элементов определенное название, мы можем без труда производить навигацию с помощью данных окон со списками.

FX Processing


Как говорилось ранее программа обеспечивает эффект работы в живой студии и имеет собственные наработки в областях дизайна и распределения вычислительных мощностей компьютера. Естественно, не обошлось и без собственных реализаций подключаемых модулей эффектов (плагинов). Для этих целей разработчиками был создан собственный интерфейс прикладного программирования SAWStudio API (Application Programming Interface). Данный интерфейс предлагает вариант наиболее точного и отлаженного протокола взаимодействия между программной оболочкой и подключаемым плагином, что дает явное преимущество в продуктивности взаимодействия. Для заинтересовавшихся скажу, что подробная документация и основные листинги есть на сайте www.sawstudio.com. Этот API разработан для стандартной 32-битной платформы Windows с соответствующими dll-библиотеками. Для работы с ним подойдут такие современные средства разработки как Visual C++, Borland C++, Symantec C++ и т.п.

Протоколы VST и DirectX также поддерживаются программой, но с поправкой. Плагины данных стандартов адаптируются под функциональные особенности интерфейса SAWStudio. Инициализация таковых происходит без особых проблем, хотя рекомендовано для VST-плагинов использовать соответствующую папку в каталоге программы.

В рамках данного раздела нужно сказать и о возможности SAWStudio работать с VST-инструментами и программными синтезаторами. Для их подключения в меню Options необходимо указать соответствующий MIDI-порт.

Работа по TCP/IP

Помимо того, что программа может взаимодействовать с другими (в т.ч. и внешними) устройствами по протоколам SMPTE LTC и MTC MIDI, интересной особенностью SAWStudio является способность внешней коммутации по протоколу TCP/IP. Мы можем одновременно пользоваться сразу несколькими рабочими станциями SAWStudio, работающими на разных компьютерах. Для этого достаточно иметь сеть Ethernet 100 base-T с протоколом TCP/IP. Если принять один компьютер как основной (Host/Master), то к нему можно подключить еще восемь машин, которые могут быть управляющими (Remote) либо управляемыми (Slave).

Remote не используют собственных звуковых устройств, и предназначены для удаленного управления основным компьютером. Они могут давать команды на открытие, закрытие, сохранение сессий, воспроизведение, запись и т.п. (всего 34 команды).

Под Slave, в данном случае, понимаются машины, которые могут синхронно с основной (Master) воспроизводить сессии или их элементы на своем звуковом интерфейсе (управление предусматривает всего пять команд).

Так что же такое SAWStudio?

Пожалуй, это самый трудный вопрос, на который можно ответить. Мы имеем в наличии:

  • Очень качественный интерактивный интерфейс.
  • Поддержку всех современных технологических стандартов.
  • Уникальную организацию рабочего процесса с быстрой навигацией по объектам.
  • Потрясающую работоспособность.

При этом:

  • Легендарная история.
  • Завидная отладка всех процессов.

Скорее всего, мы говорим либо о новой революции, либо о странном ходе времени для RML Labs, которые представляют шикарный программный продукт, при этом отстраняясь от пользовательского рынка. Понятно, когда программа для Mac стоит $2500, но SAWStudio рассчитана только на Windows-пользователя. А здесь так не принято. В общем, от RML Labs нужно ждать новостей. Версия 3.4d появилась 19 октября 2003 года.

115-й съезд AES в Нью-Йорке


С 10 по 13 октября в Jacob K. Javits Convention Center (Нью-Йорк) прошел очередной съезд профессионалов из мира звука под эгидой общества AES (Audio Engineering Society). К этому событию готовятся все ведущие производители в сфере звукопроизводства и большое количество специалистов.

Выставка - это только лишь часть съезда. Основной интерес всегда вызывают презентации и доклады в его рамках, поскольку они определяют будущее развития индустрии. Напомню, что предыдущий 114-й съезд состоялся весной этого года в Амстердаме, и предопределил множество современных направлений.

Большинство весенних тем спроецировалось и на американский съезд. Так, например, "аудио высокого разрешения" (High Resolution Audio или Hi-Res Audio) по-прежнему стояло во главе угла. Нам нужно не только привыкнуть, но и научиться работать с технологиями SACD, DVD-A, Blu-Ray DVD, HDTV, WMA. Это рождает ряд вопросов не только у пользователей, но и у специалистов.

Для освещения данных стандартов и технологий были приглашены профессионалы от ведущих фирм и из лучших студий мира. А 9 октября состоялся очень интересный семинар SURROUND LIVE!, посвященный "живому" микшированию в 5.1.

Второй по значимости тематической частью съезда являлся мастеринг под современные форматы и стандарты. Достаточно широко представлена тема производства звука для игр. Как новинка этого съезда прошло обсуждение по внедрению формата XMF, а также реализации звука для интерактивных моделей и современных игровых решений. Напомню, что аудио в играх уходит от стерео в сторону многоканальности. Но для внедрения этого необходимы новые решения в области программирования звуковых движков.

Также имели место семинары, посвященные темам: аудио для средств коммуникаций, теле и радиовещание, измерения и анализ, бинауральные системы и т.п. Нужно отметить, что помимо основных докладов было еще очень много дополнительных, затрагивающих различные темы. Дополнительная информация на http://www.aes.org/.

Новое ПО представленное на 115-й AES

Waves Diamond


Фирма Waves решила совместить свои пакеты Waves Platinum, Restoration и Transform в один и назвала его Diamond. Таким образом, мы получаем набор из 35 процессоров эффектов для технологических платформ TDM, RTAS, AudioSuite, VST, DirectX, MAS, Audio Units. По сути ничего нового, кроме упаковки.

Cakewalk SONAR 3.0

 




В третьей версии SONAR значительно доделан интерфейс и теперь программа может похвастаться его суперфункциональностью. Другая новость еще более грандиозна - полноценная поддержка VST-плагинов и инструментов, правда, опять… через VST-адаптер.

Ableton Live 3


От версии к версии Live улучшается, правда не такими семимильными шагами как конкуренты. Добавлены дополнительные удобные функции редактирования и сведения, а также работы с MIDI и эффектами. К тому же добавлено четыре новых собственных эффекта:

  • Resonators - пять запараллеленных резонаторов, позволяющие менять тональный характер исходного звука.
  • Compressor II - компрессор с выбором частоты.
  • EQ Three - трехполосный эквалайзер с фильтрами.
  • Utility - уровень и расширение стереобазы в одном функциональном блоке.

19-я церемония награждений TEC Awards 2003


11 октября прошла очередная церемония награждений Technical Excellence&Creavity Awards за 2003 год. Данное событие проходит каждую осень, и в этом году является уже 19-м по счету. Оценка достижений в области современного музыкального шоу-бизнеса с точки зрения профессионализма - основная задача проведения данной церемонии. По сути ее можно сравнивать с Grammy, только профессиональной. Американцы любят делать различного рода презентации и церемонии награждений. TEC Awards является одной из самых громких. Напомню, что в претендентах значилось следующее ПО:

  • Propellerhead Reason 2.0 (номинация - Лучший музыкальный инструмент).
  • Cakewalk Project 5 (номинация - Лучшая рабочая станция).
  • Emagic Logic 6.0 (номинация - Лучшая рабочая станция).
  • Antares Tube (номинация - Signal Processing Technology).
  • BIAS SoundSoap (номинация - Signal Processing Technology).
  • Cedar Audio Retouch (номинация - Signal Processing Technology).
  • PSP DelayPack (номинация - Signal Processing Technology).
  • TC Electronic Assimilator (номинация - Signal Processing Technology).
  • Waves Platinum TDM (номинация - Signal Processing Technology).

Победил только один представитель - Waves Platinum TDM (номинация - Signal Processing Technology).

В принципе, и изначальный список был не интересен. Я бы сказал, что он не отличается современностью. А в конце и вообще что-то непонятное получилось. Если посмотреть на победителей от TEC Awards, то от многих из них пахнет нафталином.

А теперь приступим к рассмотрению, на мой взгляд одной из самых интересных программ - db Audioware Quantum FX v.1.02. Причем это претендент на звание лучшей программы по итогам года в нашем софт-рейтинге.

Конструктор плагинов

db Audioware Quantum FX v.1.02


Компания db Audioware предлагает самостоятельно создавать DirectX и VST-плагины. При этом не нужно никакого программирования или сложных математических вычислений. Quantum FX - это конструктор.

Пользователям предлагается:

  • Быстрое создание макетов и экспериментальных моделей эффектов.
  • Возможности разработки простых графических интерфейсов.
  • Разработка комплексных многослойных эффектов.
  • Все сложные эффекты могут быть скрыты за элегантным графическим интерфейсом.

Таким образом, создав некую модель, мы разрабатываем для нее графический интерфейс и используем его потом в качестве DirectX либо VST-плагина в большинстве современных программ, таких как Sound Forge, ACID, Vegas, Cubase, Cakewalk, Logic Audio, Adobe Audition (ex-Cool Edit Pro), WaveLab, Cubase, Nuendo и т.п.

Основные принципы

Quantum FX состоит из двух основных частей:

  1. Конструкторская с инструментарием (workbench), выполненная в виде отдельной программы (quantum-fx.exe).
  2. Плагинная. Все созданные модули эффектов отображаются в виде обыкновенного плагина стандартов DirectX и VST.

Разработчиками рекомендовано использовать Quantum FX для создания именно VST-плагинов, поскольку они более универсальны по сравнению с DirectX, - возможны синхронизация и вывод множества параметров на автоматизированное управление.

Пример работы с конструктором

Конечно, можно ходить вокруг да около, но лучше показать возможности программы на простом примере. Давайте создадим плагин обыкновенного компрессора. Это можно сделать за 5 минут.

Первым делом загружаем оболочку quantum-fx.exe. Перед нами открывается интерфейс состоящий из небольшого главного меню, инструментария и рабочей области. Далее работаем поэтапно:

  1. File > New - создаем новый проект. На данном этапе программа предлагает два варианта проектов "моно-в-моно" и "стерео-в-стерео". Конечно, стерео вариант нам более приемлем, и мы выбираем его.
  2. В рабочей области открывается новое окно, именуемое New Algorithm, и мы видим, что там уже установлены два модуля Audio In и Audio Out.
  3. Теперь в инструментарии находим модуль стереокомпрессора и переносим его указателем мыши на рабочую область.
  4. Cоединяем St Out от Audio In с In компрессора, и Out компрессора со St In модуля Audio Out. Все, простейшая алгоритмическая модель на этом создана. Что должно получиться отображено на рисунке.

Но теперь нам необходимо сделать графический интерфейс. Следующие этапы:

  1. View > Plugin - загружаем графическую оболочку для нашего будущего программного модуля. Изначально она представляет из себя пустое окно.
  2. На модуле компрессора мы видим достаточно большое количество параметров, таких как Thresh, Ratio, Attack, Release, Knee, AutoGain, RMS Time и Gain. Все они могут попасть на графический интерфейс и управляться оттуда. Подносим указатель мыши к любому из них и нажимаем правую кнопку. В pop-up меню выбираем функцию Properties, и наблюдаем окно, показанное на следующем рисунке.

  3. В окне Parameter properties указатель Show in plugin находится в отключенном положении. Включаем его и вводим имя параметра, которое может быть любым. Нажимаем ОК и смотрим на то, что у нас оказалось в результате - в графическом окне плагина появилось графическое изображение ручки потенциометра.

  4. Теперь вынесем все параметры на управление и посмотрим как будет выглядеть наш плагин во всеоружии.

Последним этапом является составление пресетов для нашего программного модуля.

  1. Audio > Open Wave File - загружаем аудиофайл. Команду на воспроизведение и останов мы даем с помощью пробела.
  2. В процессе воспроизведения файла мы можем менять любой из параметров, как в самой блок-схеме, так и в собранном графическом интерфейсе.
  3. Выбрав нужный вариант звучания вызываем модуль загрузки пресетов (View > Preset) и сохраняем в нем выбранные настройки под любым именем.

Все, теперь осталось сохранить полученный компрессор под определенным названием и пользоваться им в наших любимых программных продуктах в виде плагина.

Все графические изображения можно менять. С программой поставляется целый банк фоновых рисунков, кнопок, индикаторов и т.п. Вот, например, можно посмотреть, как в WaveLab смотрится параметрический эквалайзер с модернизированными графическими элементами.


От простого к сложному

В рамках одного проекта вы можете использовать любое число структурных модулей, а, следовательно, создавать сложные комбинационные эффекты. Например, различные варианты использования задержки с эквалайзером, панорамированием и т.п. На управление совсем не обязательно выносить все параметры, часть из них можно скрыть, сделав установки по умолчанию.

Вариант с изменением графического интерфейса также весьма интересен. Вы можете использовать свои собственные BMP-файлы и изменить внешний вид до неузнаваемости.

В завершении

Ничего более красивого и удобного я до этого не видел. Новая концепция, неограниченные возможности креатива, легкость в управлении…

Версия 1.00 вышла 29 июля 2003 года. 28 августа появился ее апдейт - 1.02. Программа очень свежая. Пока же можно говорить о небольшом наборе модулей, но думаю, что со временем программа обрастет ими в полной мере. Нужно отметить, что музыкальное ПО вступило в новый этап своего развития. Если ранее мы говорили о более-менее стандартных вещах, то сейчас на первые позиции выходят такие уникальные разработки как Emersys Maven 3D Pro, iZotope Spectron, а теперь вот и db Audioware Quantum FX. Думаю, что наш музыкальный софт-рейтинг зимой 2004 года будет существенно отличаться от предыдущего. О серьезных намерениях db Audioware говорит и тот факт, что для своей новой программы они создали сайт с одноименным доменным именем - http://www.quantum-fx.com/.

SONY Pictures представляет Sound Forge 7.0


В Sony Pictures Digital решили продолжить всю линейку профессионального музыкального ПО, приобретенного у Sonic Foundry. Теперь анонсирована новая 7-я по счету версия звукового редактора Sound Forge. В очередной раз был незначительно изменен графический интерфейс и добавлено ряд новых функций.

Главное, к чему стоит подготовиться пользователям - замене словосочетания Sound Forge на Sony. Например, Sony Acoustic Mirror, Sony Chorus и т.п.

Запись

Окно записи претерпело некоторые изменения, добавлено несколько новых интересных и полезных функций. Некоторые из них:


Запись с таймером (Automated Time-Based Recording). Перед нами предстает целый планировщик задач. Мы можем задать время старта записи, ее продолжительности и завершения. Это применимо, прежде всего, для пользовательских целей, например, записи любимых радио-шоу. Можно задавать не только время, но и дни. Планировщик позволяет загрузить сразу несколько заданий.


Задание расширенных параметров записи (Audio Threshold Record Triggering). Если используются не совсем совершенные звуковые интерфейсы, то при записи нас интересует только полезный сигнал. До этого пользователям предлагалось обрабатывать уже записанные файлы. Функция Audio Threshold Record Triggering все упрощает и позволяет сразу отсекать ненужную часть за счет установки порога уровня сигнала Threshold, оставляя таким образом только полезную его составляющую. Эта функция очень полезна для ТВ и радио-продакшн, где важным параметром является скорость работы. Помимо этого, если вы имеете дело с записью больших по длительности файлов, то данная функция также может оказаться полезной.


Буфер подготовки записи. (Prerecord Buffer). Ранее большинство звуковых редакторов предлагало нам запись с текущего места, что обычно влекло за собой небольшую задержку в сигнале. Производители решали эту проблему по-разному. В варианте Sony нам предлагается специальный буфер подготовки к записи, который исключает возможность задержки после нажатия кнопки Record.

Рабочая область

Принципиально нового по сравнению с предыдущими версиями программы в данной области нас ничего не ждет. Есть несколько новаций.


Проводник медиа-файлов с режимом предпросмотра (Media Explorer with Automatic File Previewing). Теперь для быстрого доступа к файлам можно использовать специальный проводник с возможностями предпросмотра. Этот очень удобный функциональный модуль уже успешно опробован на таких продуктах как ACID и Vegas.


Упрощенный режим импортирования CD-треков (Drag-and-drop CD extraction). Для того, чтобы извлечь аудиотреки с компакт-диска, достаточно перенести их с помощью указателя мыши на рабочую область программы - не требуется ни дополнительного внешнего ПО, ни подключаемых модулей.


Файлы проектов. В новой версии программы нам предлагается новый формат файлов с расширением *.frg. Это программные файлы, в которых хранится информация по всем производимым над файлом действиям, включая изменения положения маркеров и настроек эффектов, вариантов произведенных обработок и т.п.


Отмена операций после сохранения (Undo Past Save). Сохраняя файл в любой медиа-формат, вы можете оставить его Undo/Redo History (история произведенных действий) для совместного взаимодействия между программами Sound Forge, Vegas и ACID.


Автоматическое микширование и конвертирование форматов (Automatic File Mixing and Conversion). При переносе файла на рабочую область с помощью указателя мыши, Sound Forge может производить автоматическое конвертирование под заданные рабочие характеристики проекта и микширование с ним.

Редактирование и обработка эффектами

В данной области нас также ожидает несколько качественных нововведений, позволяющих говорить о преимуществе использования новой версии от Sony.


Автоматизация подключаемых модулей эффектов (Plug-In Effects Automation). Знакомый нам по старым версиям, простой вариант модуля автоматизации плагинной обработки, теперь видоизменился. Помимо того, что мы можем создавать цепочки эффектов, каждый из их параметров мы можем выносить на управление по огибающим (envelopes). Подобная идея сейчас встречается достаточно редко.


VU/PPM-индикаторы для записи и воспроизведения (VU/PPM Meters For RMS Playback and Record Monitoring). Если вы производите качественное сведение или мастеринг, то обычный индикатор уровня не даст вам ничего или практически ничего. В данных процессах используются большей частью RMS-индикаторы. Разработчики обратили внимание на этот момент и теперь предлагают семь различных их типов.


Расширенный модуль спектрального анализа (Enhanced Spectrum Analysis Tools). Очень интересный вариант отображения частотной картины звуковых файлов - мы можем видеть основные тоны и обертоны. Предусмотрено несколько режимов вывода информации, при этом очень удобно, что окно сделано встраиваемым в интерфейс программы.


Генераторы белого, розового и коричневого шумов (White, Pink, and Brown Noise Generators). Новая версия Sound Forge имеет на борту генераторы белого, розового и коричневого шумов, что позволяет использовать программу для тестирований, анализа акустики и других измерений. Эти шумы часто используют и для формирования различных звуков.


Поиск и маркировка артефактов (Clipped Peak Detection and Marking). Данный модуль производит поиск "клипующих" пиковых значений, идентифицирует их и устанавливает маркер в месте артефакта.

Огибающие громкости и панорамы (Waveform Volume and Pan Envelopes). Теперь управлять громкостью и панорамным положением можно прямо в рабочем окне на изображении формы волны. Помимо этого для модулей Graphic Fade, Pan/Expand, Pitch-Bend, Envelope и FM Synthesis предусмотрены новые типы огибающих - fast, slow, smooth, sharp и hold.

Общие впечатления

По мне, так программа стала лучше. Хотя долгожданной поддержки VST-плагинов нет. Но вместе с тем, очень неплохой программный комплекс. Часть интерфейса является отражением Vegas и ACID, что не делает программу хуже. Демо-версия Sound Forge 7.0 уже свободно лежит на http://mediasoftware.sonypictures.com/ или http://www.sonicfoundry.com/. Программа должна еще отлежаться, чтобы говорить о ее недостатках, поэтому сейчас я говорил только о хорошем:).

Adobe представляет Audition 1.0


Отрадно, что Adobe позаботилась о пользователях Synthrillium Software и позволяет им сделать апгрейд с Cool Edit Pro до Audition. Принципиально ничего нового не появилось. Поэтому этот небольшой обзор о программе, прежде всего, рассчитан на людей не знакомых с предыдущими версиями программы.

Интерфейс-трансформер

Audition обладает одним из самых эргономичных интерфейсов среди всех известных нам мультитрековых программ. В ней все взаимосвязано, при этом очень мало повторений одних и тех же функций, что радует.


На иллюстрации отображена маленькая толика возможностей Audition, взаимосвязанные модули - мультитрек, микшер и звуковой редактор. Переход от одного к другому производится с помощью одного нажатия кнопки мыши. Хотя микшер не является основным внутренним окном интерфейса, он очень удобен для сведения. На самом деле из программы можно сделать настоящего монстра, встроив в рабочий интерфейс всевозможные модули.

Давайте рассмотрим основные из них.


Рабочее окно мультитрека. Основное рабочее окно программы состоит из многодорожечной области, блока кнопок управления и индикативной области, распределенной внизу интерфейса. Audition поддерживает файлы с фантастическим значением частоты дискретизации - до 10 МГц. Сведение может производиться на уровне 16 и 32 бит с плавающей точкой. Панорамирование также имеет два варианта исполнения алгоритма - по логарифмической и синусоидальной функциям. Многодорожечная область многофункциональна - на каждый трек можно загружать большое количество различных файлов или их фрагментов, зацикливать и редактировать. Помимо этого возможно автоматизированное управление по огибающим (envelopes) таких параметров как громкость, панорама и уровни подгруженных эффектов. В головных окнах для треков можно заранее отстроить трехполосный эквалайзер.


Редактор. Удивительной особенностью окна редактора является реализация двух типов отображения звуковой волны - в обычном виде и в виде спектрограммы. При этом в обоих случаях функциональность одинакова. В окне редактирования можно производить ряд стандартных операций, таких как Cut, Copy, Paste, Delete, а также обработку эффектами. Модули реставрации и удаления артефактов у Audition считаются одними из лучших в мире на протяжении многих лет. Отдельно следует отметить организацию рабочего процесса, которая поставлена на очень хорошем уровне. Наиболее часто выполняемые операции вы можете вынести в окно Fovorites, что позволяет осуществить постоянный быстрый доступ к ним. Ведь помимо набора собственных эффектов, Audition поддерживает DirectX-плагины, общее количество которых стремительно приближается к 1000. Видно, что разработчики знают, с какими трудностями постоянно сталкиваются пользователи.


Микшер. В ряде продуктов программный микшер представляется как вспомогательный элемент, а в некоторых и вообще отсутствует. В Audition он несет на себе функции "командного центра". Именно из микшера удобнее всего загружать цепочки эффектов для каждого трека в отдельности и управлять достаточно большим количеством настроек. Я бы рекомендовал с помощью этого модуля делать финальное панорамное сведение, поскольку общая "картина" проекта представляется в очень удобном виде.

Эквалайзер треков (Track EQ). Как я уже упоминал, для каждого трека можно установить свои параметры трехполосного эквалайзера. Это более удобно сделать в специальном окне, в котором совмещены параметрическая и параграфическая модели управления устройством.


Органайзер (Organizer). Окно проводника-органайзера является вспомогательным модулем для работы с внешними данными, редактированием, сведением и т.п. Сюда включается не только проводник с возможностью предпросмотра аудио, видео и MIDI-файлов, но и дерево-каталог, содержащий массив программных эффект-процессоров (своих и DirectX-плагинов). Помимо этого, именно в органайзере находится папка Favorites, в которую вы загружаете наиболее часто используемые функции и операции.


Видео. Audition предназначена для составления качественного звукоряда для программ Adobe Premiere и Adobe After Effects. Поэтому в Audition мы не имеем никаких возможностей редактирования видео, за исключением того, что загружаем файлы наиболее распространенных форматов и передвигаем их по сетке времени проекта.


MIDI-треки. Также весьма опциональная вещь, поскольку не предусматривает серьезных возможностей в редактировании и т.п.

Общие впечатления

Audition практически полностью повторяет возможности своего предшественника. У программы очень удобный (правда, не яркий) интерфейс. Именно по его реализации мы можем говорить о лидирующих позициях Audition на мировом рынке. Не совсем понятно, зачем пользователям Cool Edit платить за апгрейд, но… видно, придется. Мне кажется, что Adobe стоило бы просто поменять программы без денег.

А мы продолжаем наш обзор и переходим к Steinberg Nuendo 2.0.1

Steinberg представляет Nuendo 2.0.1


Не смотря на то, что Steinberg был продан Pinnacle, некоторые программные продукты выходят еще под старой маркой. Именно таким и является Nuendo версии 2.0.1 (датируется июлем этого года).

По сравнению с версиями до 2.0 программа очень видоизменилось. Графический интерфейс стал менее угловатым, его наполнение более функциональным и работоспособным. Главным образом, сейчас Nuendo считается самым мощным программным продуктом на рынке музыкального ПО. Давайте посмотрим на основные функциональные возможности этой программы.

Ключевые моменты

Сейчас я говорю только от своего лица, и это мнение может не совпадать с официальной точкой зрения. Основная концепция Nuendo - самодостаточная рабочая станция для производства и редактирования аудио различных форматов и стандартов, подготовка звука для видео и теле- индустрии. В принципе, пользователю будет необходима только дополнительная установка звукового редактора (WaveLab предпочтительнее) для того, чтобы полностью обеспечить студию звукозаписи современного уровня "под ключ".


Что на поверхности. Как видно из первого меню загрузки, Nuendo 2.0 предназначен для озвучивания фильмов, теле и радио программ и производства профессионального аудио для различных стандартов акустических систем от стерео до Surround 5.1. Хотя этим возможности программы далеко не ограничиваются.


Эргономика интерфейса. 2.0 изменилась в лучшую сторону. Не выходя из окна мультитрека, мы имеем возможности быстрого доступа ко всем необходимым функциям. Например, для каждой звуковой дорожки можем сразу собрать цепочку эффектов из VST и DirectX-плагинов, сделать эквализацию, направить поток на нужный нам канал микшера и т.п. Для MIDI - установить синтезатор из списка, состоящего из системных программ и подключаемых VSTi и DXi. Что касается видео, то Nuendo работает с ним, также как и Audition - чисто символически.

Для того, чтобы знать возможности программы в той или иной области, совершенно не обязательно глубоко копать внутрь - вся информация лежит на поверхности, и, например, исследовав окна свойств треков, вы уже изучите Nuendo наполовину. На самом деле программа очень проста.

Полноценная поддержка DirectX и VST-эффектов с возможностью автоматизации. Программа поддерживает стандарты подключаемых модулей эффектов VST, DirectX, а также виртуальных инструментов VSTi и DXi. C Nuendo 2.0 дополнительно поставляется набор собственных плагинов. Каждый параметр любого подключенного эффекта может быть вынесен на автоматизированное управление по огибающим (envelopes). При этом программа позволяет записывать их изменение в режиме реального времени - крутите "ручку", и одновременно идет запись ее движения. Сейчас таким мало кого удивишь, но в Nuendo состоялась одна из самых первых программных реализаций этой функции, и сейчас автоматизация в программе остается вне конкуренции.


Микшер. Настолько уникальной и трансформируемой под различные задачи программной разработки я еще нигде не встречал. Если разобрать микшер по частям для каждого отдельного случая, то понимаешь, что только этот один модуль Nuendo заслуживает того, чтобы стать лучшей программой по итогам 2003 года. Тут есть все, что нужно профессионалу - доступ абсолютно к любым функциям и параметрам, трансформируемость под задачи (сведение в 5.1, производство телепрограмм и т.п.), эргономичность, автоматизирование большинства процессов.


Работа с MIDI. Возможность профессиональной работы с MIDI - одна из уникальных сторон Nuendo. Ведь у нас часто бывает, что мультитрековый редактор силен либо только в аудио, либо только в MIDI-части. Nuendo вполне может удовлетворить потребности профессионалов как с той, так и с другой стороны. Во-первых, существует полноценная поддержка множества внешних устройств, во-вторых, существует встроенный MIDI-редактор, в-третьих поддерживаются эффекты и, в-четвертых, имеется арсенал сложных настроек.

Комментарии
Добавить новый Поиск
Replica Womens Breguet Watches  - Replica Womens Breguet Watches   |2011-01-24 08:13:52
i AM TMQ, i would in imitAtion of amid the aim of amount you on the subject
ofgether with: yesteryear my Air Jordan 23 are disciplined, I may well not fix it all over again. that's why I
approved on the mold to get your hin the midst ofs on a latest one. my
phone recommend me obtain a team of Air Jordan Fusion 20 . taking part in acquaint with are a chance of Air Jordan Womens Shoes online. they are cheap and fevered retailing. economizing Nike Jordan Shoes For Sale are not low caliber. they impartial a promotion way of Jordan Shoes
wholesale Jordan Flight Shoes . in this way the proposed law is extensively cheaper than original
effectiveness, rider the Air Jordan 3 are the extraordinarily with original Air Jordan Shoes Wholesale . several people resolve the summit to buy Nike Jordan Shoes Outlet . as a result I very selected a two of a kind of close the eyes to Air Jordan 8 for for my part. by means of my examina...
Оставить комментарий
Имя:
Email:
 
Тема:
UBB-Код:
[b]  [i]  [u]  [url]  [quote]  [code]  [img] 
 
 
:) :grin ;) 8) :p :roll :eek :upset :zzz :sigh :? :cry
:( :x
 
Пожалуйста, введите проверочный код, который Вы видите на картинке.
Русская редакция: www.freedom-ru.net & www.joobb.ru

3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."